Jumat, 15 April 2011

APLIKASI MULTIMEDIA MUSIC PLAYER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 2005

Secara umum multimedia dapat diartikan sebagai kombinasi antara tiga elemen, elemen tersebut berupa suara, gambar dan text, atau kombinasi sedikitnya dua elemen dari data media dapat berupa audio, animasi, video, teks, grafik dan gambar. Jika dihubungkan dengan penyajian komputer, multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Aplikasi multimedia merupakan aplikasi yang digunakan untuk menjalankan multimedia. Contoh aplikasi multimedia yang dikenal orang banyak adalah aplikasi audio winamp digunakan untuk menjalankan audio MP3 maupun MP4, contoh lain adalah windows media player yang digunakan untuk menjalankan DVD, dvd ini merupakan multimedia gabungan antara suara, video dan text.
Aplikasi pada tulisan ini adalah aplikasi audio untuk memutar musik mp3 yang berasal dari folder simpanan dari drive komputer. Musik dapat di pause dan di stop, aplikasi ini juga dapat mengatur volume serta mematikan suara serta dapat mengulang atau replay.
Aplikasi ini merupakan implementasi dari fungsi mciSendString. Fungsi ini sering disebut Windows API (Application Programming Interface), yaitu fungsi yang berguna untuk menjalankan file-file multimedia pada windows. Tahap awal buat suatu solution bernama music tool dan buat satu file kelas yang bernama cls Audio. Cls Audio tersebut berisi enam region kode, atau enam kode utama, berikut adalah enam region kode tersebut :
1. Deklarasi variabel dan fungsi windows API, berisi kode-kode deklarasi variabel global dalam kelas dan deklarasi penggunaan fungsi windows API dari file library serta deklarasi penggunaan kontrol timer dalam kelas.
2. Event dari kelas, berisi kode-kode pembentukan event-event dari object kelas kita, yaitu event playing dan kesalahan.
3. Tombol, berisi kode-kode fungsi public class seperti Play audio, stop audio, dan resume audio.
4. Info durasi dan posisi, berisi kode-kode untuk informasi public tentang berapa lama suatu music (audio) dijalankan dan bagaimana informasi tersebut ditampilkan.
5. Volume Audio, berisi kode-kode untuk mengatur volume audio speaker dan mematikan speaker

Subclass yang pertama adalah deklarasi variabel. Subclass ini dideklarasikan berbagai variabel, termasuk dekalarasi penggunaan windows API mciSendString, fungsi ini hanya digunakan dalam kelas ini saja. Gunanya untuk mengirim perintah pada device audio untuk menjalankan dan mengelola file audio tertentu. Variabel selanjutnya adalah variabel _filename secara lokal dan general. Fungsi variabel ini untuk menampung data alamat file audio yang dijalankan dan lain-lain.
Subclass yang kedua adalah subclass event, subclass ini untuk mengeset adanya event dari kelas, maka digunakan public event diikuti nama event seperti playing, berhenti dan event kesalahan untuk membangkitkan pesan jika terjadi kesalahan. Penggunaan event tersebut sama seperti event click dalam kontrol button.
Kemudian di dalam Subclass tombol terdapat empat buah prosedur pubic yang dapat diakses dari luar file, yaitu file audiom stop audio, pause audioa dan sub close audio. Keempat prosedur in menggunakan fungsi dari windows API yaitu mciSendString. Untuk menjalankan fungsi tersebut dimasukkan perintah-perintah tertentu ke dalam nya seperti “pause song” dan “play song”. Jadi tidak asal memberi perintah.
Subclass info durasi untuk memberikan informasi waktu jalannya file audio. Subclass info durasi berisi beberapa properti-properti yang berhubungan tentang durasi seperti info jumlah lagu yang sudah dimainkan dan info total waktu lagu keseluruhan.
Subclass volume audio dibuat untuk mengatur besarnya tingkat suara yang akan diperdengarkan. Subclass ini terdiri atas beberapa properti seperi properti volumelabel yang berguna untuk mendapatkan tingkat volume dan mengeset volume lagu. Tingkat volume dimasukkan ke dalam variabel TheLevel dari hasil perintah pada objek mciSendString, sedangkan nilai untuk mengubah tingkat volume dimasukkan dalam variabel Value lalu variabel tersebut digunakan dalam perintah mciSendString selanjutnya. Properti muteSoundOutput digunakan untuk mematikan suara. Jika nilai true dimasukkan maka perintah untuk mematikan suara akan dijalankan. Properti lain digunakan untuk mematikan suara audio kanan, atau mematikan audio sebelah kiri serta mengatur volume keduanya.
Subclass lain-lain adalah kode-kode yang tidak dapat dimasukkan ke dalam kelompok diatas sehingga di buat dalam satu blok subclass. Subclass in berisi prosedur prosedur seperti seperti prosedur filename yangberguna untuk mendapatkan nama file audio yang sedang dijalankan. Prosedur AturKecepatan berguna untuk mengatur kecepatan audio dijalankan. Serta prosedur pengaturan kelas yaitu prosedur destruktor untuk menghancurkan objek kelas jika selesai digunakan. Tujuannya untuk membersihkan objek mciSendString.
Selanjutnya untuk mengatur form untuk membentuk interface aplikasi. File ini bernama frmMusik. Kode-kode yang dimasukkan dalam form in terdiri atas 8 region atau subclass, yaitu deklarasi variabel yang berisi deklarasi variabel dan objek baru. MenuFileList yang berhubungan dengan penginputan nilai ke dalam listbox file, yaitu 1stFiles. Tombol yang berhubungan dengan tombol Play, Stop, dan Pause. Checkbox Mute yang berhubungan dengan pengaturan mute oleh beberapa checkbox. TrackBar yang berhubungan dengan trackBar volume perbandingan volume antara kiri dan kanan serta posisi lagu. Notify Icon yang berhubungan dengan pengaksesan ikon program in di systray, dan lain-lain.

Sebagian source code :

Public Class clsAudio
#Region "Deklarasi variabel dan fungsi Windows API"
Private Declare Function mciSendString Lib "winmm.dll" Alias "mciSendStringA" (ByVal lpstrCommand As String, ByVal lpstrReturnString As String, ByVal uReturnLength As Integer, ByVal hwndCallback As Integer) As Integer
Private _Filename As String = Nothing
Private _volLevel As Integer = Nothing
Private _muteOutput As Boolean = False
Private _rChanValue As Boolean = False
Private _lChanValue As Boolean = False
Private _rChanVol As Integer = Nothing
Private _lChanVol As Integer = Nothing
Private _playSpeed As Integer = Nothing
Private WithEvents waktu As New Timer
#End Region
#Region "Event dari Kelas"
Public Event Playing()
Public Event Berhenti()
Public Event Kesalahan(ByVal info As String)
#End Region
#Region "Tombol"
Public Sub PlayAudio()
Try
mciSendString("close song", 0, 0, 0)
mciSendString("open " & filename & " alias song", 0, 0, 0)
mciSendString("play song", 0, 0, 0)
waktu.Enabled = True
Catch exc As Exception
RaiseEvent Kesalahan(exc.Message)
End Try
End Sub

Public Sub StopAudio()
Try
mciSendString("stop song", 0, 0, 0)
waktu.Enabled = False
Catch exc As Exception
RaiseEvent Kesalahan(exc.Message)
End Try
End Sub

Public Sub PauseAudio()
Try
mciSendString("pause song", 0, 0, 0)
waktu.Enabled = False
Catch exc As Exception
RaiseEvent Kesalahan(exc.Message)
End Try
End Sub

Public Sub ResumeAudio()
Try
mciSendString("resume song", 0, 0, 0)
waktu.Enabled = True


Jumat, 04 Maret 2011

Quantum Computer

Komputer yang kita kenal kenal sekarang merupakan evolusi dari perkembangan komputer pada zaman dahulu. Perkembangan komputer dimulai dari penggunaan pita magnetik, tabung dioda, transistor sampai processor. Diharapkan perkembangan komputer tidak berhenti sampai adanya processor. Komputer kuantumlah yang menjawab semua harapan itu.
Komputer yang ada saat ini adalah komputer microprocessor yang tersusun atas ribuan transistor kecil. Sedangkan komputer kuantum merupakan komputer yang memiliki kemampuan menghitung dan memeroses dengan sangat cepat. Contohnya, komputer kuantum dapat menyelesaikan perhitungan rumit dalam waktu 20 menit, dibandingkan dengan komputer canggih yang hanya sanggup menyelesaikan perhitungan dalam waktu 1025 tahun. Menurut Yohanes Surya, komputer kuantum menggunakan fenomena mekanika kuantum seperti superposisi dan entanglemen.
Komputer biasa data dihitung menggunakan bit, beda halnya dengan komputer kuantum yang menghitung data menggunakan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Jumat, 11 Februari 2011

KONSEP DASAR KOMPUTASI MODERN

Komputasi merupakan salah satu ilmu bagian dari ilmu matematika. Bidang Ilmu komputasi berfokus pada penyusunan model matematika, penyelesaian perhitungan numerik, serta penggunaan komputer untuk proses analisis untuk menyelesaikan masalah sains.
Komputasi itu sendiri berarti proses atau cara untuk menyelesaikan masalah tertentu, bisa berupa perhitungan atau pemrosesan data. Pada zaman dahulu seseorang melakukan komputasi secara manual menggunakan pulpen dan kertas atau peralatan manual lainnya. Namun seiring perkembangan zaman, telah ditemukan banyak peralatan yang mendukung proses komputasi agar lebih mudah dan praktis. Salah satu peralatan yang membantu komputasi adalah komputer. Karna komputer dapat memudahkan manusia melakukan pekerjaan, maka proses komputasi menggunakan komputer disebut komputasi modern.
Proses perubahan komputasi menjadi komputasi modern berawal dari seorang tokoh yang berperan penting dalam ilmu komputasi modern yaitu “John Von Neumann”, menurut beliau yang dimaksud dengan komputasi adalah suatu cara yang dapat digunakan untuk menemukan suatu solusi dari data yang telah kita input dengan menggunakan algoritma.
Jadi alasan mengapa suatu komputasi dikatakan modern karena manusia tidak lagi menggunakan peralatan manual untuk melakukan komputasi. Berkat gagasan John Von neumann komputasi beralih menjadi komputasi modern, yaitu komputasi dengan menggunakan peralatan canggih seperti komputer. Salah satu contoh perhitungan komputasi modern adalah akurasi pada angka pecahan seperti float atau bit, perhitungan kecepatan, modelling, kompleksitas dengan menggunakan teori Big O.

Kamis, 13 Januari 2011

POSTER

Strategi penekanan modal konsultan it agar mendapatkan laba maksimum

Perusahaan konsultan it merupakan perusahaan jasa, yang hanya memerlukan sedikit modal, secara garis besar modal yang diperlukan hanyalah hardware-hardware seperti laptop, software-software yang terkait dengan pelayanan jasa, seperangkat jaringan, koneksi internet/modem, dan yang paling penting programmer atau staff ahli.
Untuk menekan biaya perusahaan kami yang tergolong baru berdiri, maka pegawai programmer atau staff ahli, kami tujukan kepada mahasiswa tingkat akhir yang tergolong masih belajar namun ahli dalam bidangnya, serta bersedia bekerja dan di bayar per project,sehingga biaya dapat ditekan dibandingkan menggunakan jasa para ahli yang tergolong tinggi dan mahal.
Kami memilih menggunakan laptop daripada PC untuk pembuatan jasa web designer, karena laptop dinilai lebih praktis dengan mobilitas tinggi cocok untuk pegawai kami yang sebagan besar mahasiswa, sehingga mereka tetap dapat bekerja dimana saja tanpa harus datang ke perusahaan sehingga menekan biaya transportasi.
Dalam penggunaan software, kami menjunjung tinggi originalitas, dan sangat menghargai hukum paten yang ada di Indonesia mengenai penggunaan software asli. Walaupun harga software yang diperlukan sangat tinggi namun seimbang dengan kualitas yang kami dapatkan, sebagai contoh, dengan menggunakan software asli, sistem yang kami buat tidak mudah diserang oleh virus-virus yang berbahaya bagi sistem, serta keamanan database yang sangat tinggi, sehinga sistem aman dari para penyusup. Dengan begitu kami dapat menekan biaya perbaikan atau biaya recovery sistem.
Untuk proses instalasi jaringan hanya membutuhkan keahlian staff-staff dan tidak membutuhkan biaya-biaya yang berarti, karena peralatan yang diperlukan ditanggung oleh client dengan kesepakatan yang sudah disepakati sebelumnya. Begitulah cara kami sebagai perusahaan baru untuk menekan biaya modal agar dapat mencapai laba maksimum, terima kasih.